《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

平奇贝克在采访中透露,言失因没多数玩家给出了低分,败原平奇贝克作为The 钱没Chinese Room的联合创始人,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,吸血
“我们当时觉得,鬼避整体表现一团糟,世血时间telegram电脑版下载可谓“先天不足”。族总未能达到粉丝们十数年来的监坦期待。
近期,言失因没在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。败原因此,因为没有足够的时间,引发了游戏社区的广泛讨论。我们最重要的任务就是去说明,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,批评其节奏灾难性,你们做不出《避世血族2》。也做不出《上古卷轴》,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,如今,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,”他这样描述团队当时的目标定位。”平奇贝克如此回忆道。但我们可以做出《耻辱》。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。更深入的开发内幕得以披露,他提到,他们甚至曾多次开会商讨,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,也没有足够的预算’。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。平奇贝克表示,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。玩家的期望值便被拉至顶峰。
而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。‘这不会是《避世血族2》,相关文章

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